Las Mejores Ventajas para Elegir en Cyberpunk 2077

¿Qué son las ventajas?

Las ventajas van dentro de las habilidades y aumentarán tu eficiencia tanto en los combates como fuera de ellos, como por ejemplo, la piratería. Las ventajas son parte de tu árbol de habilidades y a su vez se unen a uno de los atributos.

Eligiendo las ventajas adecuadas puedes ser lo que tú quieras en el juego, un samurái sigiloso, un pistolero cibernético o un rápido netrunner.


Cómo desbloquear las ventajas del árbol de habilidades

Ventajas Cyberpunk 2077

Las ventajas disponibles se expanden dentro de las ramas de un árbol de habilidades. Cada rama esta disponible para cada uno de los 5 atributos y expandir tus habilidades en esos atributos permite desbloquear ventajas relacionadas con ellos.

Cada vez que subes de nivel, obtienes puntos de atributo y de ventajas. Puedes asignar los puntos de atributo para mejorar las estadísticas de tu personaje y usar puntos de ventaja para desbloquear nuevas habilidades.


Mejores ventajas corporales

El atributo del cuerpo se divide en tres árboles de habilidades cada uno con sus propias ventajas.

Todos los árboles de habilidades corporales

Atletismo Aniquilación Luchador callejero

Atletismo

En atletismo encontrarás muchas ventajas para recuperar HP o reducir la cantidad de resistencia para realizar las acciones, por eso te recomendamos que las tengas como prioridad ya que brindan mayor capacidad de supervivencia.

Lista completa beneficios atletismo
Nivel 1

  • Regeneración: la salud se regenera lentamente durante el combate.
  • Mula de carga: aumenta la capacidad de carga en 60.
  • Invencible: aumenta la salud máxima en un 10% (en el nivel 1).
  • Valor verdadero: aumenta la resistencia máxima en un 10% (en el nivel 1).

Nivel 7

  • Epimorfosis: la salud se regenera hasta el 70% de la salud máxima fuera del combate (en el nivel 1).
  • Suave en tus pies: reduce el daño por caída en un 5% (en el nivel 1).

Nivel 9

  • Gladiador: Reduce la cantidad de aguante consumida al bloquear ataques cuerpo a cuerpo en un 20% (en el nivel 1).
  • Acero y cromo: aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 10% (en el nivel 1).

Nivel 11

  • Atención dividida: te permite recargar armas mientras corres, te deslizas y saltas.
  • Como una mariposa: esquivar no agota la resistencia.
  • Multitarea: te permite disparar mientras corres, te deslizas y saltas.

Nivel 12

  • Transportador: te permite disparar con pistolas y revólveres o correr mientras llevas un cuerpo.
  • Cura de cardio: la salud se regenera un 25% más rápido a medida que te mueves.
  • Más fuertes juntos: aumenta el daño que infliges mientras llevas un cuerpo.

Nivel 14

  • Escudo humano: aumenta la armadura en un 20% al agarrar a un enemigo.
  • Maratón: Sprint no agota la resistencia.

Nivel 16

  • Glotón: la regeneración de salud se activa un 50% más rápido durante el combate (en el nivel 1).
  • Perro de guerra: aumenta la regeneración de salud en combate en un 15% (en el nivel 1).

Nivel 18

  • Caparazón de acero: aumenta la armadura en un 10%.

Nivel 20

  • Rock: los enemigos no pueden derribarte.
  • Indestructible: Reduce todo el daño recibido en un 10%.
  • Hijo de puta duro: Al entrar en combate, la armadura y las resistencias aumentan un 10% durante 10 segundos. + 1% por nivel de beneficio.

Aniquilación

En este caso las ventajas de aniquilación reducen el retroceso y aumentan el daño. Si planeas usar escopetas y ametralladoras estas ventajas serán imprescindibles.

Lista completa beneficios aniquilación

Nivel 1

    • Lluvia de balas: las escopetas y las ametralladoras ligeras infligen un 3% más de daño (en el nivel 1).
    • ¡Bombea, más fuerte!: Reduce el retroceso de las escopetas y ametralladoras ligeras en un 10% (en el nivel 1).
    • En tu cara: reduce el tiempo de recarga de escopetas y ametralladoras ligeras en un 20% (en el nivel 1).

Nivel 7

    • Justo en el centro: aumenta el daño a los torsos en un 10% (en el nivel 1).
    • Torrente sanguíneo: aumenta la velocidad de movimiento en combate en un 5% mientras se lleva una escopeta o una ametralladora ligera (en el nivel 1).

Nivel 9

    • Bulldozer: aumenta la probabilidad de crítico con escopetas y ametralladoras ligeras en un 10%.
    • Mangosta: aumenta la evasión en un 25% mientras se recarga.

Nivel 11

    • Cambio de momento: derrotar a un enemigo aumenta la velocidad de movimiento en un 10% durante 10 segundos (en el nivel 1).
    • Masacre: aumenta el daño crítico con escopetas y ametralladoras ligeras en un 15% (en el nivel 1).

Nivel 12

    • Plomo pesado: Las escopetas y las ametralladoras ligeras derriban a los enemigos con más fuerza.
    • Tirador al plato: Inflige un 15% más de daño a los objetivos en movimiento.

Nivel 14

    • Imparable: Desmembrar a un enemigo aumenta la velocidad de disparo en un 10% durante 8 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
    • Maníaco: al entrar en combate, tu velocidad de movimiento aumenta un 20% durante 10 segundos.

Nivel 16

    • Arde Baby arde: duplica la duración de Burn.
    • Demonio rápido: infliges más daño cuanto más rápido te mueves.

Nivel 18

    • Estallando: Las escopetas tienen un 25% más de probabilidad de desmembrar enemigos (en el nivel 1).
    • Golpear en la cubierta: aumenta el daño a los enemigos escalonados y derribados en un 10% (en el nivel 1).

Nivel 20

    • Biatleta: la extensión del arma no aumenta mientras se mueve.
    • Baño de sangre: Desmembrar enemigos reduce el retroceso del arma en un 50% durante 6 s. + 1% por nivel de beneficio.

Luchador callejero

Son ventajas que reducen el consumo de aguante en los ataques, es apropiado para jugadores que utilicen armas cuerpo a cuerpo contundentes.

Lista completa beneficios luchador callejero

Nivel 1

    • Ráfaga: aumenta el daño de los ataques combinados con armas contundentes en un 30% (en el nivel 1).
    • Golpes aplastantes: aumenta el daño de los ataques fuertes con armas contundentes en un 30% (en el nivel 1).
    • Juggernaut: aumenta la armadura en un 15% mientras bloquea con un arma contundente (en el nivel 1).
    • Aturdido: todos los ataques con armas contundentes tienen un 15% de probabilidad de aplicar aturdimiento (en el nivel 1).

Nivel 6

    • Rush: los ataques exitosos con armas contundentes regeneran un 3% de salud durante 2 segundos. (en el nivel 1).
    • Golpes eficientes: Reduce el costo de resistencia de todos los ataques con armas contundentes en un 25%.

Nivel 8

    • Golpe oportuno: aumenta el daño con armas contundentes contra enemigos afectados por aturdimiento en un 50%.
    • Fortaleza humana: Reduce el costo de resistencia de bloquear ataques en un 50% mientras se usa un arma contundente.

Nivel 10

    • Recuperación: aumenta el daño con armas contundentes en un 1% por cada 1% de vida faltante (en el nivel 1).
    • Revitalizar: derrotar a un enemigo realizando un ataque fuerte con un arma contundente restaura el 10% de resistencia (en el nivel 1).

Nivel 12

    • Espacio para respirar: aumenta la regeneración de resistencia al bloquear con armas contundentes en un 50% (en el nivel 1).
    • Implacable: Los ataques exitosos con armas contundentes contra enemigos afectados por el aturdimiento restauran un 20% de resistencia (en el nivel 1).

Nivel 15

    • Frenesí: derrotar a un enemigo aumenta el daño con armas contundentes en un 100% durante 10 segundos.
    • Movimiento de piernas : los ataques fuertes con armas contundentes reducen la armadura del objetivo en un 30% durante 10 segundos.

Nivel 18

    • Tiempo de puja: bloquear ataques con un arma contundente restaura un 5% de salud (en el nivel 1).
    • Inquebrantable: Los ataques exitosos con armas contundentes contra enemigos afectados por el aturdimiento restauran un 5% de salud y un 5% de resistencia.

Nivel 20

    • Guerrilla: aumenta el daño crítico en un 60% durante 10 segundos. después de entrar en combate. + 2% por nivel de beneficio.

Mejores ventajas de reflejos

Los reflejos determinan tu agilidad y afectarán directamente lo bueno que serás con armas como rifles, espadas o pistolas. Si quieres ser el mejor pistolero ¡Aumentar tus reflejos es tu camino a seguir!

Todos los árboles de habilidades de reflejos

Cuchillas Pistolas Asalto

Asalto

Con esta ventaja podrás aumentar el daño del arma y reducir los tiempos de retroceso y de carga. Son buenos puntos de beneficio si planeas utilizar rifles de asalto y ametralladoras.

Lista completa beneficios asalto

Nivel 1

    • Atleta de bala: aumenta el daño con rifles y metralletas en un 3% (en el nivel 1).
    • Ojo de águila: reduce el tiempo para apuntar hacia abajo con rifles y metralletas en un 10%.
    • Diana: aumenta el daño del rifle y de la ametralladora al apuntar en un 10% (en el nivel 1).
    • Demasiado cerca para mayor comodidad: los ataques cuerpo a cuerpo rápidos con rifles y metralletas infligen un 50% más de daño.
    • Verdugo: inflige un 25% más de daño con rifles y metralletas a los enemigos cuya salud esté por encima del 50%.
    • Cobertura Killshot: aumenta la probabilidad de crítico con rifles y metralletas en un 10% al disparar desde detrás de la cobertura.

Nivel 9

    • Dispara, recarga, repite: derrotar a un enemigo con un rifle o una ametralladora reduce el tiempo de recarga en un 20% durante 5 segundos.
    • Cazador de patos: aumenta el daño del rifle y la ametralladora a los enemigos en movimiento en un 10% (en el nivel 1).

Nivel 11

    • Siente el flujo: Reduce el tiempo de recarga de rifles de asalto y metralletas en un 10%.
    • Nervios de acero: aumenta el daño de tiro en la cabeza con rifles de francotirador y rifles de precisión en un 20% (en el nivel 1).

Nivel 12

    • Manos de cazador: Reduce el retroceso con rifles y metralletas en un 20% cuando se dispara desde detrás de la cobertura.
    • Guerra de trincheras: aumenta el daño del rifle y de la ametralladora en un 5% cuando se dispara desde detrás de la cobertura.

Nivel 14

    • Capitán del cráneo: cada disparo a la cabeza reduce el retroceso con rifles y metralletas en un 5% durante 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
    • Balas con nombre: aumenta el daño crítico con rifles y metralletas en un 35%.

Nivel 16

    • Retroceso Wrangler: Reduce el retroceso con rifles y metralletas en un 10%.
    • Búnker: aumenta la armadura y las resistencias en un 15% al ​​disparar con rifles y metralletas desde detrás de la cobertura.

Nivel 18

    • En perspectiva: las balas disparadas por rifles y metralletas rebotan 2 veces más.
    • Tiro largo: El daño del rifle y la ametralladora aumenta cuanto más lejos estás de los enemigos.

Nivel 20

    • Estoico salvaje: aumenta el daño con rifles y metralletas en un 35% cuando está parado.
    • Castigador: después de derrotar a un enemigo con un rifle o una ametralladora, el balanceo del arma se anula y la propagación del arma no aumenta durante 10 segundos. [+0,2 seg. perk level].

Pistolas

Las pistolas son las armas más fáciles de utilizar y consumen menos balas, además están más disponibles en el juego y son mas efectivas. Causan un mayor daño y reducen los tiempos de recarga. Si no te has especializado ningún arma en particular te aconsejamos que pruebes este árbol de ventajas.

Lista completa beneficios pistolas

Nivel 1

    • Pistolero: reduce el tiempo de recarga de pistolas y revólveres en un 10% (en el nivel 1).
    • Mediodía: aumenta la probabilidad de crítico con pistolas y revólveres en un 12% (en el nivel máximo).
    • Desperado: aumenta el daño con pistolas y revólveres en un 10% (al nivel máximo).
    • Rio Bravo: aumenta el multiplicador de daño de disparo a la cabeza con pistolas y revólveres en un 30%.

Nivel 7

    • Sobre la marcha: Reduce el tiempo de sorteo / hostigamiento para pistolas y revólveres en un 25%.
    • Explosión de caída de tiro largo: aumenta el daño con pistolas y revólveres a los enemigos a más de 5 metros de distancia en un 15% (en el nivel 1).

Nivel 9

    • Punto de fuga: La evasión aumenta un 25% durante 6 segundos. después de realizar una esquiva con una pistola o un revólver equipado.
    • Mano firme: Reduce el retroceso de pistola y revólver en un 30%.
    • OK Corral: inflige un 50% más de daño con pistolas y revólveres a los enemigos cuya salud esté por debajo del 25%.

Nivel 11

    • De la cabeza a los pies: aumenta el daño a las extremidades con pistolas y revólveres en un 7%.
    • Un puñado de eurodólares: aumenta el daño crítico con pistolas y revólveres en un 10%.

Nivel 12

    • Gran final: la última ronda de un cargador de revólver de pistola inflige el doble de daño.
    • Acróbata: ahora puedes esquivar mientras apuntas con una pistola o un revólver.

Nivel 14

    • Salvaje Oeste: Elimina la penalización de daño de pistolas y revólveres cuando se dispara desde la distancia.
    • Fuego de desgaste: disparar disparos consecutivos con una pistola o un revólver al mismo objetivo aumenta el daño en un 10%.

Nivel 16

    • Westworld: aumenta la probabilidad de crítico para pistolas y revólveres en un 10% si está completamente modificado.
    • Efecto bola de nieve: después de derrotar a un enemigo, la velocidad de disparo de pistolas y revólveres aumenta un 5% durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

Nivel 18

    • Esponja de plomo: te permite disparar con pistolas y revólveres mientras esquivas.

Nivel 20

    • Capacidad intelectual: después de un disparo a la cabeza con éxito con una pistola o revólver, la probabilidad de crítico aumenta en un 25% durante 5 segundos.
    • Lo bueno, lo malo y lo feo: después de un golpe crítico exitoso con una pistola o revólver, el daño y la armadura aumentan en un 30% durante 5 segundos [+1 por ciento por nivel de beneficio].

Cuchillas

Las armas de cuerpo a cuerpo tienen una velocidad de ataque muy alta y puedes utilizarlas para derrotar a los enemigos más duros. Los mejores cuchillos los puedes obtener durante la segunda mitad del juego. Además de causar un daño alto, las cuchillas tienen beneficios como efectos de sangrado y mayor armadura.

Lista completa beneficios cuchillas

Nivel 1

    • Picar como una abeja: aumenta la velocidad de ataque con espadas en un 10% (en el nivel 1).
    • Aguas rugientes: los ataques fuertes con espadas infligen un 30% más de daño (en el nivel 1).
    • Vuelo del gorrión: reduce el coste de resistencia de todos los ataques con espadas en un 30% / 50%.
    • Lento y estable: la armadura aumenta en un 15% / 30% mientras se mueve.
    • Defensa ofensiva: los ataques defensivos con espadas infligen un 200% / 400% (?) Más de daño.
    • Danza carmesí: los combos con espadas tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado.
    • Cerdo atascado: aumenta la duración del sangrado en 3 segundos (en el nivel 1).
    • Arenas movedizas: esquivar recupera un 15% de aguante (en el nivel 1).

Nivel 10

    • Espíritu inquebrantable: los contraataques exitosos con espadas restauran un 25% de salud y resistencia.
    • Hoja bendecida: aumenta la probabilidad de crítico con hojas en un 20%.

Nivel 12

    • Sed de sangre: mientras blandes una espada, recupera un 7% de salud al aplicar Sangrado a un enemigo o al golpear a un enemigo afectado por Sangrado (en el nivel 1).
    • Flotar como una mariposa: esquivar aumenta el daño infligido con espadas en un 25% durante 5 segundos (en el nivel 1).

Nivel 15

    • Explosión de fuego: aumenta el daño con espadas en un 1% por cada 1% de salud que le falta al enemigo (en el nivel 1).
    • Juez, jurado y verdugo: aumenta el daño con espadas en un 50% contra enemigos con salud máxima (completa) (en el nivel 1).

Nivel 18

    • Death Bolt: mientras empuñas una espada, derrotar a un enemigo restaura un 20% de salud y aumenta la velocidad de movimiento en un 30% durante 5 s.
    • Marea carmesí: el sangrado aplicado con Blades puede acumularse 3 veces.

Nivel 20

    •  Golpe de dragón: aumenta el daño crítico con espadas en un 25% [+ 1% por nivel de beneficio].

Mejores ventajas técnicas

El atributo de habilidad técnica determina el conocimiento de V en cuanto a la tecnología. Aumentar sus ventajas proporcionará mejoras en la elaboración y bonificaciones en armas tecnológicas.

Todos los árboles de habilidades técnicas

Ingeniería Elaboración

Elaboración

Lo más destacado de este árbol es que te permite crear armas legendarias e icónicas, es una ventaja que debes utilizar si quieres armas superiores.

Lista completa beneficios elaboración

Nivel 1

    • Mecánico: obtén más componentes al desmontar.
    • Verdadero artesano: te permite crear objetos raros.
    • Scrapper: los artículos basura se desmontan automáticamente.

Nivel 7

    • Taller: Desarmar elementos otorga un 5% de probabilidad de obtener un componente gratis de la misma calidad que el elemento desarmado (en el nivel 1).

Nivel 9

    • Innovación: los consumibles son un 25% más efectivos (en el nivel 1).
    • Zapador: las granadas causan un 10% más de daño (en el nivel 1).

Nivel 11

    • Técnico de campo: las armas fabricadas infligen un 2,5% más de daño (en el nivel 1).
    • 200% de eficiencia: la ropa hecha a mano obtiene un 2,5% más de armadura (en el nivel 1).

Nivel 12

    • Grease Monkey: te permite crear objetos épicos.
    • Mejoras eficientes: Otorga un 10% de probabilidad de actualizar un artículo de forma gratuita.
    • Ex Nihilo: Otorga un 20% de probabilidad de crear un objeto gratis.

Nivel 14

    • ¡Hágase la luz!: Reduce el costo de los componentes de actualizar artículos en un 10% (en el nivel 1).
    • Optimización de costos: Reduce el costo de los componentes de la elaboración de artículos en un 15%.

Nivel 16

    • Waste Not Want Not: al desmontar un artículo, se le devuelven las modificaciones adjuntas.
    • Optimización: te permite actualizar componentes de menor calidad por otros de mayor calidad.

Nivel 18

    • Edgerunner Artisan: te permite crear objetos legendarios.

Nivel 20

    • Innovador: mejora el daño y todas las estadísticas relacionadas con el daño de las armas fabricadas en un 5%.
    • Ciencia loca: aumenta el precio de venta de los artículos hechos a mano en un 10%. + 1% por nivel de beneficio.

Ingeniería

Si lo que buscas es hacer daño con armas tecnológicas este árbol de ventajas es para ti. Puedes utilizarlo si tienes problemas para utilizar granadas o quieres reducir la amenaza de explosivos.

Lista completa beneficios ingeniería

Nivel 1

    • Saqueador mecánico: al saquear drones, mechs y robots, hay un 25% de posibilidades de saquear un mod de arma o accesorio (en el nivel 1).
    • Protección contra explosiones: reduce el daño recibido de las explosiones en un 10% (en el nivel 1).
    • No puedo tocar esto: Otorga inmunidad a todos los efectos de tus propias granadas.
    • Granadero: el radio de explosión de las granadas es visible.

Nivel 7

    • Metralla: Todos los tipos de granadas infligen 20 de daño además de sus efectos normales.

Nivel 9

    • Corredor de cuchillas: aumenta el daño a drones, mechs y robots en un 20% (en el nivel 1).
    • Hasta 11: te permite cargar armas tecnológicas hasta un 75% de su capacidad (en el nivel 1).
    • Bloquear y cargar : aumenta la velocidad de recarga de armas inteligentes en un 5%.

Nivel 11

    • Booms más grandes: las granadas causan un 5% más de daño (en el nivel 1).

Nivel 12

    • Rayo: aumenta la probabilidad de crítico con armas tecnológicas en un 3% (en el nivel 1).
    • Tesla: aumenta el multiplicador de carga de las armas tecnológicas en un 15% (en el nivel 1).
  • Nivel 14
    • Ubercarga: las armas tecnológicas completamente cargadas infligen un 50% más de daño.
    • Aislamiento: Otorga inmunidad a los golpes.
    • Susurrador de armas: Las armas tecnológicas completamente cargadas no disparan automáticamente.

Nivel 16

    • A la mierda las paredes: Reduce la cantidad de carga necesaria para que las armas tecnológicas penetren las paredes en un 30%.
    • Juega los ángulos: los rebotes infligen un 50% de daño adicional.

Nivel 18

    • Lickety Split: el tiempo de carga del arma tecnológica se reduce en un 10% (en el nivel 1).

Nivel 20

    • Superconductor: las armas tecnológicas ignoran la armadura.
    • Jackpot: permite que las granadas inflijan golpes críticos.
    • Renovación: aumenta el daño de las armas tecnológicas en un 25%. Aumenta el daño de carga de todas las armas cargables y el ciberware en un 10%. + 1% de daño de carga por nivel de beneficio.

Mejores ventajas de Frío

El atributo del frío es el que permite a V pasar desapercibido. Determinará como te comportas bajo presión y te permitirá mantenerte tranquilo y sigiloso.

Todos los árboles de habilidades de frío

Sigilo Sangre fría

Sigilo

Este árbol de habilidades contiene ventajas mediante las cuáles puedes colarte en los sitios sin ser descubierto y también contiene otras que aumentan el daño de tus armas silenciadas.

Por ejemplo, lanzar un cuchillo es una habilidad que tendrás que desbloquear usando puntos de ventaja. Te será útil para el sigilo, ya que lanzar un cuchillo es una manera silenciosa de derribar al enemigo. Eso sí, los cuchillos lanzados no se pueden recuperar.

Lista completa beneficios sigilo

Nivel 1

    • Silencioso y mortal: aumenta el daño infligido por armas silenciadas en un 25% mientras se escabulle.
    • Dragón oculto: te permite realizar derribos aéreos no letales sobre objetivos desprevenidos.
    • Tigre agachado: aumenta la velocidad de movimiento mientras se escabulle en un 20%.
    • Distribuidor de dagas: te permite lanzar cuchillos. Mantenga presionado RMB para apuntar y presione LMB para lanzar.

Nivel 7

    • Golpe desde las sombras: aumenta tu probabilidad de crítico en un 15% mientras te sigues.
    • Asesino: Inflige un 15% más de daño a enemigos humanos.
    • Pierna arriba: la velocidad de movimiento después de un derribo exitoso aumenta en un 30% durante 10 segundos.

Nivel 9

    • Francotirador: aumenta el daño de los disparos a la cabeza desde fuera de combate en un 30% (en el nivel 1).
    • Degollador: los cuchillos arrojados infligen un 30% más de daño.

Nivel 11

    • Antitoxinas agresivas: Otorga inmunidad al veneno.
    • Trabajo limpio: puedes levantar el cuerpo de un enemigo inmediatamente después de realizar un derribo manteniendo presionado E.
    • Golpes aturdidores: los ataques cuerpo a cuerpo rápidos con armas a distancia hacen tambalear a los enemigos y te dan la oportunidad de enfrentarte a ellos.

Nivel 12

    • Fantasma: el tiempo de detección aumenta en un 20% (en el nivel 1).
    • Desde las sombras: Al entrar en combate, la probabilidad de crítico aumenta en un 25% durante 7 segundos. (en el nivel 1).

Nivel 14

    • Comando: No puedes ser detectado bajo el agua.
    • Colmillos venenosos: Todos los cuchillos aplican Veneno.
    • Serpiente de cascabel: Los enemigos afectados por Veneno se ralentizan.

Nivel 16

    • Remate silencioso: los enemigos con menos del 15% de salud son derrotados instantáneamente cuando son atacados con un cuchillo. No funciona con enemigos con un nivel de amenaza muy alto.
    • Retirada apresurada: aumenta temporalmente la velocidad de movimiento en un 50% durante 5 segundos. cuando lo detecta un enemigo.
    • Sombras restauradoras: mientras estás en sigilo, aumenta la regeneración de salud en un 25%.

Nivel 18

    • Acelera lo inevitable: inflige un 20% más de daño a los enemigos afectados por Veneno.
    • Engañar a la muerte: cuando tu salud cae por debajo del 50%, reduce todo el daño recibido en un 50% durante 10 segundos. No puede ocurrir más de una vez por minuto.
    • Neurotoxina: el daño del veneno se duplica.

Nivel 20

    • Ninjitsu: los ataques agachados con sigilo con armas cuerpo a cuerpo infligen un 100% más de daño y garantizan un golpe crítico.
    • Toxicología: aumenta la duración del veneno aplicado a los enemigos en 5 segundos. +0,2 seg. perk nivel.

Sangre fría

Te recomendamos invertir al menos entre 18 y 20 puntos en el atributo frío antes de lanzarte a por esta ventaja, ya que la sangre fría requiere de muchas habilidades trabajando juntas para funcionar.

Lista completa beneficios protocolo de sangre fría

Nivel 1

    • Sangre fría: después de derrotar a un enemigo, obtienes Sangre fría durante 10 segundos. y aumentar la velocidad de movimiento en un 2%. Se acumula hasta 1 veces (en el nivel 1).
    • Voluntad de sobrevivir: aumenta todas las resistencias en un 2,5% por acumulación de sangre fría (en el nivel 1).
    • Venas heladas: reduce el retroceso del arma en un 2,5% por acumulación de sangre fría (en el nivel 1).

Nivel 7

    • Frosty Synapses: reduce los tiempos de reutilización de quickhack en un 3% por acumulación de sangre fría (en el nivel 1).
    • Condición crítica: aumenta la duración de Sangre fría en 5 segundos. (en el nivel 1).

Nivel 9

    • Coagulación defensiva: aumenta la armadura en un 10% por acumulación de sangre fría (en el nivel 1).
    • Flujo de sangre rápido: aumenta la regeneración de salud dentro y fuera del combate en un 50% por acumulación de sangre fría (en el nivel 1).

Nivel 11

    • Sangre más fría: aumenta la cantidad máxima de acumulación de sangre fría en 1.
    • Precisión congelada: aumenta el daño de tiro en la cabeza en un 50%.

Nivel 12

    • Pelea de sangre: mientras sangre fría está activo, aumenta el daño con armas cuerpo a cuerpo en un 5% (en el nivel 1).
    • Depredador: aumenta la velocidad de ataque en un 10% por acumulación de sangre fría (en el nivel 1).
    • Transferencia rápida: reduce el tiempo de carga de quickhack en un 1% por acumulación de sangre fría (en el nivel 1).

Nivel 14

    • Bloodswell: cuando tu salud alcanza el 45%, se activa automáticamente una acumulación máxima de sangre fría.
    • Frío y calculador: Conseguir un golpe crítico tiene un 25% de probabilidad de aplicar una acumulación de sangre fría.

Nivel 16

    • Irrompible: aumenta la cantidad máxima de acumulación de sangre fría en 1.
    • Refrigerante: Las pilas de sangre fría se eliminan una por una, no todas a la vez.

Nivel 18

    • El dolor es una ilusión: mientras sangre fría está activo, reduce el daño recibido en un 5%.

Nivel 20

    • Inmunidad: mientras sangre fría está activo, eres inmune a sangrado, veneno, quemaduras y descargas.
    • Despiadado: Mientras Sangre fría está activo, aumenta la probabilidad de crítico en un 10% y el daño crítico en un 25%. + 1% de probabilidad de crítico y + 3% de daño crítico por nivel de beneficio.

Mejores ventajas de Inteligencia

A no ser que estés personalizando a tu personaje como el mejor de los hackers no es necesario que inviertas muchos puntos en este árbol para salir victorioso en el juego.

Todos los árboles de habilidades de inteligencia

Protocolo de incumplimiento Quickhacking

Protocolo de incumplimiento

Lista completa beneficios protocolo de incumplimiento

Nivel 1

    • Gran sueño: desbloquea el demonio Big Sleep, que desactiva todas las cámaras de la red durante 3 min.
    • Vulnerabilidad masiva: Desbloquea el demonio de Vulnerabilidad masiva, que reduce la resistencia física de todos los enemigos en la red en un 30% durante 3 min / 6 min.

Nivel 5

    • Datamine avanzado: Actualiza el demonio Datamine, aumentando la cantidad de eurodólares adquiridos de los puntos de acceso en un 50% (en el nivel 1).
    • Casi adentro!: aumenta el tiempo de incumplimiento del protocolo de incumplimiento en un 20% (en el nivel 1).

Nivel 7

    • Vulnerabilidad masiva: Resistencias: Mejora el demonio de Vulnerabilidad masiva, reduciendo todas las Resistencias de los enemigos en la red en un 30%.
    • Interfaz de red extendida: resalta automáticamente los puntos de acceso cercanos.

Nivel 9

    • Apagado de torreta: Desbloquea el demonio de apagado de torreta, que desactiva las torretas de seguridad en la red durante 3 minutos (en el nivel 1).
    • Mente maestra de Datamine: Mejora el demonio de Datamine, aumentando la cantidad de componentes adquiridos de los puntos de acceso en un 50%.

Nivel 10

    • Caché en la nube: completar un protocolo de incumplimiento reduce el costo de RAM de su próximo ataque rápido en 1 vez (s) la cantidad de demonios cargados.

Nivel 11

    • Recuperación total: el demonio ICEpick reduce todos los costos de quickhack en 1 unidad adicional de RAM.

Nivel 12

    • Domador de torretas: Desbloquea el demonio Domador de torretas, que establece el estado de cada torreta de la red en amistoso durante 3 min (en el nivel 1).
    • Virtuoso de la mina de datos: Mejora el demonio de la mina de datos, lo que aumenta la posibilidad de adquirir un truco rápido de los puntos de acceso en un 50% (en el nivel 1).

Nivel 14

    • Eficiencia: cargar 3 o más demonios en el mismo protocolo de violación aumenta la tasa de recuperación de RAM de cyberdeck en 3 unidades cada 60 segundos. Dura 5 min (en el nivel 1).

Nivel 16

    • Transmigración: aumenta el tiempo de incumplimiento del protocolo de incumplimiento en un 50%. + 5% por nivel de beneficio.
    • Retirada del totalizador: el demonio ICEpick reduce todos los costos de quickhack en 1 unidad adicional de RAM.
    • Vulnerabilidad masiva: Quickhacks: Mejora el demonio Mass Vulnerability, lo que provoca que los enemigos en la red también reciban un 30% más de daño de los quickhacks.

Nivel 18

    • Inicii: Carga automáticamente el primer demonio de la lista al comienzo del Protocolo de incumplimiento.
    • Hackathon: subir 3 o más demonios en el mismo protocolo de incumplimiento acorta los tiempos de reutilización de los ataques rápidos en un 33% durante 5 min.

Nivel 20

    • Compresión: Reduce la duración de las secuencias necesarias para cargar demonios en 1. No se puede reducir por debajo de 2.
    • Optimización de búfer: aumenta la duración de los efectos del demonio en un 100%.

Quickhacking

Lista completa beneficios protocolo de quickhacking

Nivel 1

    • Biosinergia: permite que la RAM se recupere durante el combate. Recupera 4 unidades de RAM cada 60 segundos (en el nivel 1).
    • Bloodware: los Quickhacks infligen un 10% más de daño (en el nivel 1).

Nivel 5

    • Manual del pirata informático: Desbloquea especificaciones de elaboración para trucos rápidos poco comunes.
    • Veo, espía: Revela un netrunner enemigo cuando intenta hackearlo.
    • No me olvides: la eliminación de un objetivo afectado por un ataque rápido recupera instantáneamente 1 unidad (es) de RAM.

Nivel 7

    • Encadenamiento: la eliminación de un objetivo afectado por un ataque rápido reduce los tiempos de reutilización existentes para todos los demás ataques rápidos activos en un 10% (en el nivel 1).
    • Vínculo débil: reduce la RAM de ciberdeck requerida para los ataques rápidos utilizados en dispositivos en 1 unidad (en el nivel 1).

Nivel 9

    • Soporte de señal: aumenta la duración del ataque rápido en un 25% (en el nivel 1).

Nivel 10

    • Mensaje subliminal: Los trucos rápidos infligen un 50% más de daño a los objetivos inconscientes (en el nivel 1).

Nivel 12

    • Difusión: la distancia de dispersión de Quickhack aumenta 2 veces.
    • Mnemónico: reduce el costo de los ataques rápidos utilizados contra un enemigo ya afectado por un ataque rápido en 2 unidades de RAM.
    • Escuela de golpes duros: Desbloquea especificaciones de fabricación para raros trucos rápidos.

Nivel 14

    • Plaga: los trucos rápidos que se extienden pueden saltar a 1 objetivo adicional (en el nivel 1).

Nivel 16

    • Hacker Overlord: Desbloquea especificaciones de fabricación para trucos rápidos épicos.
    • Error crítico: Quickhacks ahora puede infligir golpes críticos en función de sus estadísticas de probabilidad de crítico y daño crítico.

Nivel 18

    • Anamnesis: La RAM disponible del cyberdeck no puede caer por debajo de 2 unidades.

Nivel 20

    • Legado de Bartmoss: Desbloquea especificaciones de fabricación para trucos rápidos legendarios.
    • Optimización: Reduce el costo de los trucos rápidos en 1 unidad (es) de RAM.
    • Master RAM Liberator: aumenta la tasa de recuperación de RAM en un 50%. +1 por nivel de beneficio.

¿Qué opinas de los beneficios que puedes encontrar en Cyberpunk 2077? ¿Has probado ya alguno? ¿Cuál ha sido tu experiencia? Cuéntanoslo en los comentarios

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